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RoRからの変更点 の変更点

本作の元ネタ20年前の作品「Age of Empires」拡張版「Rise of Rome(RoR)」との相違をまとめたページです。

#contents

*全文明共通 [#vee2ff0d]

-斥候の変更
--コストが安くなった。
--コストが肉90に。

-ユニット塊
--ユニットが密集するようになった。

-騎兵の変更
--騎兵に盾+1、重騎兵に盾+2、精鋭重騎兵に盾+3がつくようになった。
--精鋭重騎兵の基本HPが276と大幅UP。

-軍艦の変更
--RORでは食料2000木900。AOEDEでは食料1300木700へと大幅ダウン。
--RORでは食料2000木900。AOEDEでは食料1300木700へと大幅緩和。
--軍艦で森が焼けなくなる。

-重装戦車兵=通称鎌の変更
--重装戦車兵=鎌の攻撃が味方にダメージを与えなくなる。
--重装戦車兵=鎌の攻撃範囲が2から1に、つまり壁を張っている農民に鎌の攻撃があたらなくなる。
--攻撃が味方にダメージを与えなくなる。
--攻撃範囲が2から1に、つまり壁を張っている農民に鎌の攻撃があたらなくなる。
--鎌のHPが137から138に、エジ鎌のHPが182から184に微増。
--防御力が-1。

-象の変更
--装甲象の攻撃範囲が2から1に。
--弓象の攻撃力が5から6に。
--弓象の生産必要ゴールドが45→60に。

-投石の変更
--攻撃範囲が1マス減った。
--軽投石 ROR 2×2  AoEDE 1×2
--投石 ROR 2×2 4×4  AoEDE 2×2 3×3

-剣士の変更
--精鋭鉄剣戦士のHP-20。

*文明関連 [#vee2ff0d]

-文明関連
--[[漢]]がシャンという名称になった。

#br

-文明ボーナス
[[パッチ]]によりボーナスが変更になっている場合がある、最新版は[[FrontPage]]参照。

|文明|ROR(旧作)|AoE:DE|h
|BGCOLOR(#9bc):120|>|300|c
|''[[エジプト]]''|戦車兵系ユニットのHP+33%&br;聖職者の転向範囲+3&br;金の採掘+20%|戦車兵系ユニットのHP+33%&br;聖職者の転向範囲+3&br;金の採掘+20%&br;&color(Fuchsia){金を運ぶ量+2};|
|''[[ギリシア]]''|歩兵育成所ユニットの移動速度+30%&br;船の移動速度+30%|歩兵育成所ユニットの移動速度+30%&br;&color(Fuchsia){歩兵育成所ユニットのコスト-20%};&br;船の移動速度&color(Fuchsia){+20%};|
|''[[バビロニア]]''|塔・壁のHP2倍&br;聖職者の治癒速度+30%&br;一度に運ぶ石の量+3|塔・壁のHP&color(Fuchsia){+75%};&br;聖職者の治癒速度+30%&br;&color(Fuchsia){石を切り出す人の速度+20%};&br;一度に運ぶ石の量&color(Fuchsia){+2};|
|''[[アッシリア]]''|射手の攻撃速度+40%&br;町の人の移動速度+30%|射手の攻撃速度&color(Fuchsia){+25%};&br;町の人の移動速度&color(Fuchsia){+10%};|
|''[[ミノア]]''|戦闘弓射手の射程+2&br;船のコスト-30%&br;畑の生産+25%|戦闘弓射手の射程+2&br;船のコスト-30%&br;畑の生産&color(Fuchsia){+60};|
|''[[ヒッタイト]]''|投石機のヒットポイントが2倍&br;射手の攻撃力+1&br;火炎ガレー船以外の軍船の射程+4|投石機のヒットポイントが2倍&br;射手の攻撃力+1&br;火炎ガレー船以外の軍船の射程+4|
|''[[フェニキア]]''|木を切る人の速度+30%&br;象ユニットのコスト-25%&br;投石ガレー船と軍艦の攻撃速度+65%|木を切る人の速度&color(Fuchsia){+15%};&br;&color(Fuchsia){一度に運ぶ木の量+2};&br;象ユニットのコスト-25%&br;投石ガレー船と軍艦の攻撃速度+30%|
|''[[シュメール]]''|投石機の攻撃速度+50%&br;農民のHP+15&br;畑の食料生産2倍|投石機の攻撃速度&color(Fuchsia){+30%};&br;農民のHP+15&br;畑の食料生産&color(Fuchsia){+250};|
|''[[ペルシア]]''|狩りをする人の速度+30%&br;象ユニットの移動速度+50%&br;ガレー船の攻撃速度+50%|狩りをする人の速度+30%&br;&color(Fuchsia){一度に運ぶ食料の量+3};&br;象ユニットの移動速度+50%&br;ガレー船の攻撃速度&color(Fuchsia){+38%};|
|''[[漢]](シャン)''|農民のコスト-30%&br;壁のHP2倍|農民のコスト&color(Fuchsia){40};&br;壁のHP2倍|
|''[[大和]]''|町の人の移動速度+30%&br;騎兵ユニットと弓騎兵のコスト-25%&br;船のHP+30%|町の人の移動速度&color(Fuchsia){+10%};&br;騎兵ユニットと弓騎兵のコスト-25%&br;船のHP&color(Fuchsia){+25%};|
|''[[朝鮮]]''|鉄剣戦士と精鋭鉄剣戦士のHP2倍&br;聖職者のコスト-30%&br;塔の射程+2|鉄剣戦士と精鋭鉄剣戦士のHP&color(Fuchsia){+80};&br;聖職者のコスト-30%&br;塔の射程+2%&br;貯蔵庫テクノロジーの研究コスト-40%|
|''[[ローマ]]''|壁・塔・民族の象徴以外の建物のコスト-15%&br;塔のコスト-50%&br;剣戦士の攻撃速度+33%|壁・塔・民族の象徴以外の建物のコスト-15%&br;塔のコスト-50%&br;剣戦士の攻撃速度+33%|
|''[[カルタゴ]]''|歩兵ユニットと象ユニットのHP+25%&br;火炎ガレー船の攻撃力+25%&br;輸送船の速度+30%|歩兵ユニットと象ユニットのHP+25%&br;火炎ガレー船の攻撃力+25%&br;輸送船の速度&color(Fuchsia){+25%};|
|''[[パルミュラ]]''|町の人のコストが食料75&br;町の人の防御力+1&br;町の人の仕事の速度+20%&br;ラクダ騎兵の速度+25%&br;貢ぎ物のコストなし 交易船が得る金の量2倍|町の人のコストが食料75&br;町の人の防御力+1&br;町の人の仕事の速度&color(Fuchsia){+25%};&br;ラクダ騎兵の速度+25%&br;貢ぎ物のコストなし 交易船が得る金の量2倍|
|''[[マケドニア]]''|歩兵の飛び道具防御力+2&br;射程のないユニットの視界+2&br;砲撃ユニットのコスト-50%&br;全ユニットの転向への抵抗力4倍|歩兵の飛び道具防御力+2(青銅時代は+1)&br;射程のないユニットの視界+2&br;砲撃ユニットのコスト-30%&br;全ユニットの転向への抵抗力4倍|
*その他 [#zc7764ab]
-公式
https://www.ageofempires.com/news/whats-new-age-empires-definitive-edition-2/


:町の人、建築時の資源回収|
穀倉、貯蔵庫、町の中心を建てた場合自動で資源回収を始める。
資源を持ったまま建築を行うと回収できる施設の場合、手に持った資源を建築終了時に回収する。
|BGCOLOR(#ddd):80|600|c
|穀倉|イチゴ採集。|
|貯蔵庫|木の伐採、石の採掘、ガゼルなど肉収集。但し、魚は自動回収しません。|
|町の中心|穀倉、貯蔵庫に準ずる|

:町の人、畑の貼り直し|
畑が枯れた場合、町の人を選択後枯れた畑を「右クリック」すると同じ場所に畑を貼り直す。

:畑、建物基礎地の移動制限|
RoRでは畑や建物基礎は障害物となったが、本作では敵味方問わず上を通過できる。
これにより畑を町の中心や穀倉にくっつけて作っても問題無くなった。

:斜面への建築|
高低差がある斜面にも畑、建物が建築が可能となった。

:進化状態の表示|
画面右下プレイヤー名右に現在の進化状態が敵味方全て表示されるようになった。

:ユニット一括生産予約|
Shiftキーを押しながら生産予約すると一括で5キャラ予約されるようになった。
また、建物をグループ選択した後、該当ホットキーを押すことで複数の建物でユニットを生産できるようになった。
&color(Fuchsia){例)};「騎兵育成所」を3つ選択した状態でShiftを押しながら「R」キーを押すとラクダ騎兵(3ヶ所×5体)を予約した状態となる。

:短剣戦士が研究なしで生産可能に|
ローマ、朝鮮に恩恵が大きい修正
*コメント [#comment]
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