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Comments/ユニット の変更点

[[ユニット]]

-誰か弓騎兵の運用を教えてください。自分の参加するゲームは下手な人ばかりなのか、弓騎兵を量産してる人は必ず金欠になって負けてる気がします。操作が上手い人には有効なユニットなんでしょうか? --  &new{2018-12-31 (月) 16:40:09};
--AOE2の話ですが、コンピューターが弓騎兵を使うと1体単位で
ヒットアンドアウェイを仕掛けて来て非情に厄介なユニットになっていました。
コンピューターだから出来る芸当で基本人間には無理な操作です。

機動力はそれほど厄介なものですが機動力を生かせないような戦い方、
例えば停止して射撃し続ける様だと歩兵並のHPしかないので攻撃を受けた場合
あっという間に溶けていきます。経験的に金欠になる理由はそれでしょう。
低HP高コスト射程そこそこと軍同士の正面切っての戦いでは主力には向いてません。 --  &new{2019-01-09 (水) 12:01:21};
-弓騎兵は射程防御がついていて攻撃力も高いので、青銅までのユニット全てに優勢をとれます。
ただし鉄の時代のユニットの大群や砲撃ユニットには耐えきれないことが多いです。象1匹ですら苦戦することもあります。
ただ、戦車系や歩兵には数や盾次第で勝てます。
このゲームは弓鎧を上げにくく、町の人を守る手段が少ないので遠隔ユニットは文明次第でどの時代でもメインをはれます。 --  &new{2019-02-17 (日) 09:17:39};
-騎兵の下の文章、精鋭重騎兵のはずの所が重装戦車兵になってます。

物見やぐらが見張り台に見張り台が見張りやぐらになっているのですが --  &new{2019-08-14 (水) 09:32:10};
-ユニットのデータをすべてCSV化して戦略を分析しようとしているのですが、海外版でもよいので情報が出ているサイトなどご存じでしょうか? --  &new{2019-12-11 (水) 20:38:24};

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