ユニット のバックアップ(No.7)

建物別 Edit

速度(移動速度)については町の人の移動速度を1として小数点3桁目を四捨五入した表現です。

町の中心 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
町の人.gif町の人C50F201.00253--

車を研究後2.00、聖戦を研究後1.35、両方研究後2.24へ速度があがる。

戦士育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
棍棒戦士.gif棍棒戦士T50F261.23403--
斧戦士.gif斧戦士T道具50F261.23505--
短剣戦士.gif短剣戦士S青銅35F/15G261.236071-
青銅剣戦士.gif青銅剣戦士S青銅35F/15G261.237091-
鉄剣戦士.gif鉄剣戦士S35F/15G261.2380112-
精鋭鉄剣戦士.gif精鋭鉄剣戦士S35F/15G261.23160132-

精鋭鉄剣戦士へのアップグレードは「神殿」での「狂信」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
投石戦士.gif投石戦士L道具40F/10S1.23252-2

飛び道具、弩砲に対する防御力+2。射手に対して攻撃力+2。石の採掘と包囲攻撃で、攻撃力と射程があがる。

歩兵育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
歩兵.gif歩兵T青銅60F/40G361.19120175-
重装歩兵.gif重装歩兵T60F/40G361.19120207-
精鋭重装歩兵.gif精鋭重装歩兵T60F/40G361.19160308-

精鋭重装歩兵へのアップグレードには貴族政治が必要

騎兵育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
斥候.gif斥候S道具100F302.16603--

検索の範囲14。敵ユニットが居ても自動では攻撃しない。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
ラクダ騎兵.gifラクダ騎兵L青銅70F/60G2.161256--

斥候、騎兵、弓騎兵、戦車に対して攻撃ボーナス。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力
(飛防)
射程
騎兵.gif騎兵C青銅70F/80G402.161508--
重騎兵.gif重騎兵C70F/80G402.16150101(1)-
精鋭重騎兵.gif精鋭重騎兵C70F/80G402.16180123(1)-

歩兵に対する攻撃力+5
UPGには治金術が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
戦車兵.gif戦車兵R青銅40F/60W402.161007--
重装戦車兵.gif重装戦車兵R40F/60W402.1612092-

生産には車が必要。転向に対して高い抵抗力。聖職者に対しする攻撃力が2倍。
転向に対して2倍の抵抗力。隣接するユニットもダメージ。貴族階級が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力
(飛防)
射程
軍用象.gif軍用象E170F/80G500.8860015--
重装軍用象.gif重装軍用象E170F/80G500.88600182(1)-

鉄の盾が必要。
近くにいる敵ユニット(同盟ユニットも含む)にもダメージを与える。接近戦用武器をあげても,攻撃力はあがない。

射手育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
原始弓射手.gif原始弓射手T道具40F/20W301.23353-1~6
(1.4秒)
強化射手.gif強化射手A青銅40F/20G301.23404-1~6
(1.4秒)
戦闘弓射手.gif戦闘弓射手A青銅40F/20G301.23455-1~7
(1.4秒)
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
弓騎兵.gif弓騎兵C50F/70G402.31607-1~7
(1.5秒)
精鋭弓騎兵.gif精鋭弓騎兵C50F/70G402.52908-1~7
(1.5秒)

飛び道具,弩砲に対する防御力+2。初弾が他のユニットに比べもたつく
UPGには鎖かたびらが必要。飛び道具,弩砲に対する防御力+2。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
戦車射手.gif戦車射手R青銅40F/70W402.16704-1~7
(1.5秒)

生産には車が必要。転向に対して高い抵抗力。聖職者に対しする攻撃力が3倍。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
象乗り射手.gif象乗り射手E180F/60G500.886005-1~7
(1.5秒)

砲撃訓練所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力
(範囲)
防御力射程
(間隔)
軽投石機.gif軽投石機C青銅180W/80G600.747550
(2*2)
-2~10
(5秒)
投石機.gif投石機C180W/80G600.747560
(4*4)
-2~12
(5秒)
重投石機.gif重投石機C180W/80G600.7415060
(4*4)
-2~13
(5秒)

UPGには包囲攻撃が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程射程
(間隔)
弩砲.gif弩砲B100W/80G500.745540-3~9
(3秒)
重弩砲.gif重弩砲B100W/80G500.745540-3~10
(1.5秒)

UPGには熟練工芸術が必要。

神殿 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
聖職者.gif聖職者T青銅125G500.7425--10

Edit

ユニット時代コスト生産速度HP積載量防御力射程
釣り船.gif釣り船F50W201.364515F--
漁船.gif漁船F道具50W202.167520F--
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
交易船.gif交易船R道具100W252.16200---
貿易船.gif貿易船R青銅100W252.52250---
ユニット時代コスト生産速度HP積載数防御力射程
輸送船.gif輸送船T道具150W371.361505--
大型輸送船.gif大型輸送船T150W371.9920010--
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程射程
(間隔)
偵察船.gif偵察船E道具135W301.991205-1~5
(2秒)
兵船.gif兵船E青銅135W301.991608-1~6
(2秒)
ガレー船.gifガレー船E135W301.9920012-1~7
(2秒)
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力
(範囲)
防御力射程射程
(間隔)
投石ガレー船.gif投石ガレー船C135W/75G451.3412035
(2*2)
-1~9
(5秒)
軍艦.gif軍艦C135W/75G451.3420035
(4*4)
-1~10
(5秒)

UPGには工学が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
ファイアーガレー船.gifファイアーガレー船G135W40G1.9920024-1

文明別 Edit

アッシバビ朝鮮エジギリヒッタミノペルフェニシュメ大和ローマタゴマケドパル




棍棒戦士
斧戦士
短剣戦士
青銅剣戦士---
鉄剣戦士-------
精鋭鉄剣戦士----------
投石戦士----




歩兵-
重装歩兵------
精鋭重装歩兵-------
アッシバビ朝鮮エジギリヒッタミノペルフェニシュメ大和ローマタゴマケドパル




斥候
ラクダ騎兵-----
騎兵---
重騎兵-------
精鋭重騎兵-----------
戦車兵-------
重装戦車兵--------
軍用象--------
重装軍用象----------




原始弓射手
強化射手----
戦闘弓射手------
弓騎兵-----
精鋭弓騎兵---------
戦車射手--------
象乗り射手-----------
アッシバビ朝鮮エジギリヒッタミノペルフェニシュメ大和ローマタゴマケドパル




軽投石機
投石機------
重投石機--------
弩砲-------
重弩砲---------

殿
聖職者-
アッシバビ朝鮮エジギリヒッタミノペルフェニシュメ大和ローマタゴマケドパル
釣り船
漁船-
交易船
貿易船
輸送船-
大型輸送船-------
偵察船
兵船
ガレー船---
投石ガレー船--------
軍艦--------
ファイアーガレー船----------

物見やぐら
見張り台
監視塔---
弩砲塔-----
石壁
防壁
----
アッシバビ朝鮮エジギリヒッタミノペルフェニシュメ大和ローマタゴマケドパル

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 誰か弓騎兵の運用を教えてください。自分の参加するゲームは下手な人ばかりなのか、弓騎兵を量産してる人は必ず金欠になって負けてる気がします。操作が上手い人には有効なユニットなんでしょうか? -- 2018-12-31 (月) 16:40:09
    • AOE2の話ですが、コンピューターが弓騎兵を使うと1体単位で
      ヒットアンドアウェイを仕掛けて来て非情に厄介なユニットになっていました。
      コンピューターだから出来る芸当で基本人間には無理な操作です。

機動力はそれほど厄介なものですが機動力を生かせないような戦い方、
例えば停止して射撃し続ける様だと歩兵並のHPしかないので攻撃を受けた場合
あっという間に溶けていきます。経験的に金欠になる理由はそれでしょう。
低HP高コスト射程そこそこと軍同士の正面切っての戦いでは主力には向いてません。 -- 2019-01-09 (水) 12:01:21

  • 弓騎兵は射程防御がついていて攻撃力も高いので、青銅までのユニット全てに優勢をとれます。
    ただし鉄の時代のユニットの大群や砲撃ユニットには耐えきれないことが多いです。象1匹ですら苦戦することもあります。
    ただ、戦車系や歩兵には数や盾次第で勝てます。
    このゲームは弓鎧を上げにくく、町の人を守る手段が少ないので遠隔ユニットは文明次第でどの時代でもメインをはれます。 -- 2019-02-17 (日) 09:17:39
  • 騎兵の下の文章、精鋭重騎兵のはずの所が重装戦車兵になってます。

物見やぐらが見張り台に見張り台が見張りやぐらになっているのですが -- 2019-08-14 (水) 09:32:10

  • ユニットのデータをすべてCSV化して戦略を分析しようとしているのですが、海外版でもよいので情報が出ているサイトなどご存じでしょうか? -- 2019-12-11 (水) 20:38:24
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