ユニット のバックアップ(No.22)

開発・アップグレード早見表 Edit

精鋭鉄剣戦士.png精鋭鉄剣戦士狂信.png
狂信(神殿)
戦車兵.png戦車兵車.png
車(市場)
戦車射手.png戦車射手車.png
車(市場)
重装戦車兵.png重装戦車兵貴族階級.png
貴族階級
(政治機関)
精鋭重騎兵.png精鋭重騎兵治金術.png
治金術
(貯蔵庫)
装甲象.png装甲象鉄の盾.png
鉄の盾
(貯蔵庫)
精鋭弓騎兵.png精鋭弓騎兵射手の鎧かたびら.png
射手の鎧かたびら
(貯蔵庫)
精鋭重装歩兵.png精鋭重装歩兵貴族政治.png
貴族政治
(政治機関)
重投石機.png重投石機包囲攻撃.png
包囲攻撃
(市場)
重弩砲.png重弩砲熟練工芸技術.png
熟練工芸技術
(市場)
軍艦.png軍艦工学.png
工学
(政治機関)
重弩塔.png重弩塔弾道学.png
弾道学
(政治機関)

建物別 Edit

※速度(移動速度)については町の人の移動速度を1として小数点3桁目を四捨五入した表現です。

町の中心 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
町の人.png町の人(Q)石50F201.00253--

車を研究後2.00、聖戦を研究後1.35、両方研究後2.24へ速度があがる。

戦士育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
こん棒戦士.pngこん棒戦士(Q)石50F261.23403--
斧戦士.png斧戦士(Q)道具50F261.23505--
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
短剣戦士.png短剣戦士(W)青銅35F/15G261.236071-
青銅剣戦士.png青銅剣戦士(W)青銅35F/15G261.237091-
鉄剣戦士.png鉄剣戦士(W)鉄35F/15G261.2380112-
精鋭鉄剣戦士.png精鋭鉄剣戦士(W)鉄35F/15G261.23160132-

精鋭鉄剣戦士へのアップグレードは「神殿」での「狂信」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
投石戦士.png投石戦士(E)道具40F/10S1.23252-2

飛び道具、弩砲に対する防御力+2。射手に対して攻撃力+2。石の採掘と包囲攻撃で、攻撃力と射程があがる。

騎兵育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
斥候.png斥候(Q)道具100F302.16603--

検索の範囲14。敵ユニットが居ても自動では攻撃しない。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
戦車兵.png戦車兵(W)青銅40F/60W402.161007--
重装戦車兵.png重装戦車兵(W)鉄40F/60W402.1612092-

生産には車が必要。転向に対して高い抵抗力。聖職者に対しする攻撃力が2倍。
転向に対して2倍の抵抗力。隣接するユニットもダメージ。
重装戦車兵へのアップグレードは「政治機関」での「貴族階級」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力
(飛防)
射程
騎兵.png騎兵(E)青銅70F/80G402.161508--
重騎兵.png重騎兵(E)鉄70F/80G402.16150101(1)-
精鋭重騎兵.png精鋭重騎兵(E)鉄70F/80G402.16180123(1)-

歩兵に対する攻撃力+5。
重装戦車兵へのアップグレードは「貯蔵庫」での「治金術」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力
(飛防)
射程
軍用象.png軍用象(R)鉄170F/80G500.8860015--
装甲象.png装甲象(R)鉄170F/80G500.88600182(1)-

鉄の盾が必要。
近くにいる敵ユニット(同盟ユニットも含む)にもダメージを与える。接近戦用武器をあげても,攻撃力はあがない。
装甲象へのアップグレードは「貯蔵庫」での「鉄の盾」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
らくだ騎兵.pngらくだ騎兵(T)青銅70F/60G2.161256--

斥候、騎兵、弓騎兵、戦車に対して攻撃ボーナス。

射手育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
原始弓射手.png原始弓射手(Q)道具40F/20W301.23353-1~6
(1.4秒)
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
強弓射手.png強弓射手(W)青銅40F/20G301.23404-1~6
(1.4秒)
戦闘弓射手.png戦闘弓射手(W)青銅40F/20G301.23455-1~7
(1.4秒)
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
戦車射手.png戦車射手(E)青銅40F/70W402.16704-1~7
(1.5秒)

生産には車が必要。転向に対して高い抵抗力。聖職者に対しする攻撃力が3倍。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
弓騎兵.png弓騎兵(R)鉄50F/70G402.31607-1~7
(1.5秒)
精鋭弓騎兵.png精鋭弓騎兵(R)鉄50F/70G402.52908-1~7
(1.5秒)

飛び道具、弩砲に対する防御力+2。初弾が他のユニットに比べもたつく。
精鋭弓騎兵へのアップグレードは「貯蔵庫」での「射手の鎧かたびら」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
(間隔)
象弓騎兵.png象弓騎兵(T)鉄180F/60G500.886005-1~7
(1.5秒)

歩兵育成所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
歩兵.png歩兵(Q)青銅60F/40G361.19120175-
重装歩兵.png重装歩兵(Q)鉄60F/40G361.19120207-
精鋭重装歩兵.png精鋭重装歩兵(Q)鉄60F/40G361.19160308-

精鋭重装歩兵へのアップグレードは「政治機関」での「貴族政治」が必要。

包囲攻撃訓練所 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力
(範囲)
防御力射程
(間隔)
軽投石機.png軽投石機(Q)青銅180W/80G600.747550
(2*2)
-2~10
(5秒)
投石機.png投石機(Q)鉄180W/80G600.747560
(4*4)
-2~12
(5秒)
重投石機.png重投石機(Q)鉄180W/80G600.7415060
(4*4)
-2~13
(5秒)

重投石機へのアップグレードは「市場」での「包囲攻撃」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程射程
(間隔)
弩砲.png弩砲(W)鉄100W/80G500.745540-3~9
(3秒)
重弩砲.png重弩砲(W)鉄100W/80G500.745540-3~10
(1.5秒)

重弩砲へのアップグレードは「市場」での「熟練工芸技術」が必要。

神殿 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
聖職者.png聖職者(Q)青銅125G500.7425--10

港 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP積載量防御力射程
釣り船.png釣り船(Q)石50W201.364515F--
漁船.png漁船(Q)道具50W202.167520F--
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
交易船.png交易船(W)道具100W252.16200---
貿易船.png貿易船(W)青銅100W252.52250---
ユニット時代コスト生産速度HP積載数防御力射程
輸送船.png輸送船(E)道具150W371.361505--
大型輸送船.png大型輸送船(E)鉄150W371.9920010--
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程射程
(間隔)
偵察船.png偵察船(R)道具135W301.991205-1~5
(2秒)
兵船.png兵船(R)青銅135W301.991608-1~6
(2秒)
ガレー船.pngガレー船(R)鉄135W301.9920012-1~7
(2秒)
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力
(範囲)
防御力射程射程
(間隔)
投石ガレー船.png投石ガレー船(T)鉄135W/75G451.3412035
(2*2)
-1~9
(5秒)
軍艦.png軍艦(T)鉄135W/75G451.3420035
(4*4)
-1~10
(5秒)

軍艦へのアップグレードは「政治機関」での「工学」が必要。

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
火炎ガレー船.png火炎ガレー船(Y)鉄135W40G1.9920024-1

壁・塔 Edit

ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
石壁.png石壁(U)道具5S--200---
防壁.png防壁(U)青銅
強化壁.png強化壁(U)鉄
ユニット時代コスト生産速度HP攻撃力防御力射程
見張り台.png見張り台(Y)道具
見張りやぐら.png見張りやぐら(Y)青銅
監視塔.png監視塔(Y)鉄
重弩塔.png重弩塔(Y)鉄

重弩塔へのアップグレードは「政治機関」での「弾道学」が必要。

文明別ユニット早見表 Edit

エジギリバビアッシミノヒッタフェニシュメペル漢大和朝鮮ローマタゴパルマケド
戦
士
育
成
所
こん棒戦士●●●●●●●●●●●●●●●●
斧戦士●●●●●●●●●●●●●●●●
短剣戦士●●●●●●●●●●●●●●●●
青銅剣戦士--●●●●●●●●-●●●●●
鉄剣戦士--●●●-●●●--●●●--
精鋭鉄剣戦士--●●--●-●--●●---
投石戦士●-●-●-●-●●●●●●●●
エジギリバビアッシミノヒッタフェニシュメペル漢大和朝鮮ローマタゴパルマケド
騎
兵
育
成
所
斥候●●●●●●●●●●●●●●●●
戦車兵●-●●-●●●-●--●-●-
騎兵-●●●●●●-●●●●-●●●
重騎兵-●-●----●●●●-●●●
精鋭重騎兵---●----●●●●----
重装戦車兵●-●--●●●-●--●-●-
軍用象●----●●●●----●●●
装甲象-----●●-●----●●●
らくだ騎兵●-●●●●●●●●---●●-
射
手
育
成
所
原始弓射手●●●●●●●●●●●●●●●●
強弓射手●-●-●-●-●●●●●●●●
戦闘弓射手●-●-●-●-●●●●--●●
戦車射手●-●●-●●●-●----●-
弓騎兵--●●-●-●●●●●-●●●
精鋭弓騎兵-----●-●●●●---●●
象弓騎兵●----●●-●----●--
エジギリバビアッシミノヒッタフェニシュメペル漢大和朝鮮ローマタゴパルマケド
歩
兵
育
成
所
歩兵●●●●●●●●-●●●●●●●
重装歩兵-●--●●●●--●-●●●●
精鋭重装歩兵----●●●●--●-●●-●
包
囲
攻
撃
訓
練
所
軽投石機●●●●●●●●●●●●●●●●
投石機-●●●●●-●●●--●-●-
重投石機-●●●●●-●----●-●-
弩砲-●-●●----●-●●●●●
重弩砲-●-●●----●-●●●--
神
殿
聖職者●●●●●●●●●●●●●●●-
エジギリバビアッシミノヒッタフェニシュメペル漢大和朝鮮ローマタゴパルマケド
港釣り船●●●●●●●●●●●●●●●●
漁船●●●●●-●●●●●●●●●●
交易船●●●●●●●●●●●●●●●●
貿易船●●●●●●●●●●●●●●●●
輸送船●●●●●●●●●●●●●●●●
大型輸送船●●--●-●●●●-●●-●
偵察船●●●●●●●●●●●●●●●●
兵船●●●●●●●●●●●●●●●●
ガレー船●●-●●-●●●-●●●●●●
投石ガレー船●●--●-●-●-●-●--●
軍艦●●--●-●-●-●-●--●
火炎ガレー船--●●---●-●---●●-
壁
塔
石壁●●●●●●●●●●●●●●●●
防壁●●●●●●●●●●●●●●●●
強化壁●●●●-●●●●●-●●-●-
物見やぐら●-●●●●●●●●●●●●●●
見張り台●●●●●●●●●●●●●●●●
監視塔●●●●-●●●●●-●-●●●
弩砲塔●●●●-●●●---●-●●●
エジギリバビアッシミノヒッタフェニシュメペル漢大和朝鮮ローマタゴパルマケド

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 誰か弓騎兵の運用を教えてください。自分の参加するゲームは下手な人ばかりなのか、弓騎兵を量産してる人は必ず金欠になって負けてる気がします。操作が上手い人には有効なユニットなんでしょうか? -- 2018-12-31 (月) 16:40:09
    • AOE2の話ですが、コンピューターが弓騎兵を使うと1体単位で
      ヒットアンドアウェイを仕掛けて来て非情に厄介なユニットになっていました。
      コンピューターだから出来る芸当で基本人間には無理な操作です。

機動力はそれほど厄介なものですが機動力を生かせないような戦い方、
例えば停止して射撃し続ける様だと歩兵並のHPしかないので攻撃を受けた場合
あっという間に溶けていきます。経験的に金欠になる理由はそれでしょう。
低HP高コスト射程そこそこと軍同士の正面切っての戦いでは主力には向いてません。 -- 2019-01-09 (水) 12:01:21

  • 弓騎兵は射程防御がついていて攻撃力も高いので、青銅までのユニット全てに優勢をとれます。
    ただし鉄の時代のユニットの大群や砲撃ユニットには耐えきれないことが多いです。象1匹ですら苦戦することもあります。
    ただ、戦車系や歩兵には数や盾次第で勝てます。
    このゲームは弓鎧を上げにくく、町の人を守る手段が少ないので遠隔ユニットは文明次第でどの時代でもメインをはれます。 -- 2019-02-17 (日) 09:17:39
  • 騎兵の下の文章、精鋭重騎兵のはずの所が重装戦車兵になってます。

物見やぐらが見張り台に見張り台が見張りやぐらになっているのですが -- 2019-08-14 (水) 09:32:10

  • ユニットのデータをすべてCSV化して戦略を分析しようとしているのですが、海外版でもよいので情報が出ているサイトなどご存じでしょうか? -- 2019-12-11 (水) 20:38:24
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