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建物
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町の中心 Edit

テクノロジーコスト時間効果
町の中心.png
町の中心
J
Ctrl-N
H
道具の時代.png道具の時代500F2:00道具の時代へ進化
青銅の時代.png青銅の時代800F2:20青銅の時代へ進化
鉄の時代.png鉄の時代1000F
800G
2:40鉄の時代へ進化
建築200WHP600時間1:00

町の人を制作し、食料や資源を回収できる施設。基本は「HQHQ…」の連打で町の人を量産。
政治機関を建築すると2軒目以降の建築が可能となる。政治機関が無いまま初動でどうしても場所が悪い、また初期ラッシュを喰らって故郷へ戻れない場合は初期の町の中心をDeliteキーで破壊すると別の場所に建てることができる。1軒あたりユニットを4つ分の枠が増える。

Edit

テクノロジーコスト時間効果
家.png

Q
-----
建築30WHP75時間0:20

家1軒につき、ユニットを4つ分の枠が増える。
他の建物もそうだが、Shiftを押しながら左クリックで連続の建築予約ができる。

Edit

テクノロジーコスト時間効果
畑.png

F
-----
建築75WHP50時間0:30

食料の生産が行える。

穀倉 Edit

テクノロジーコスト時間効果
穀倉.png
穀倉
E
Ctrl-G
石壁.png石壁コスト:5S / HP:200 / 飛び道具への防御力:3
防壁.png防壁コスト:5S / HP:300 / 飛び道具への防御力:4
強化壁.png強化壁コスト:5S / HP:400 / 飛び道具への防御力:4
見張り台.png見張り台コスト:150S / HP:100 / 攻撃力:3 / 飛び道具への防御力:3 / 射程:5
見張りやぐら.png見張りやぐらコスト:150S / HP:150 / 攻撃力:4 / 飛び道具への防御力:4 / 射程:6
監視塔.png監視塔コスト:150S / HP:200 / 攻撃力:6 / 飛び道具への防御力:4 / 射程:7
重弩塔.png重弩塔コスト:150S / HP:200 / 攻撃力:20 / 飛び道具への防御力:4 / 射程:7
建築120WHP350時間0:30

重弩塔へのアップグレードは「政治機関」での「弾道学」が必要。

貯蔵庫 Edit

テクノロジーコスト時間効果
貯蔵庫.png
貯蔵庫
R
Ctrl-S
道具の加工.png道具の加工100F0:40接近戦の攻撃力+2
金属の加工.png金属の加工200F
120G
1:15接近戦の攻撃力+2
治金術.png治金術300F
180G
1:40接近戦の攻撃力+3
精鋭重騎兵の作成に必要
歩兵の皮の鎧.png歩兵の皮の鎧75F30歩兵の防御力+2
歩兵のうろこの鎧.png歩兵のうろこの鎧100F
50G
1:00歩兵の防御力+2
歩兵の鎧かたびら.png歩兵の鎧かたびら125F
100G
1:15歩兵の防御力+2
射手の皮の鎧.png射手の皮の鎧100F0:30射手の防御力+2
射手のうろこの鎧.png射手のうろこの鎧125F
50G
1:00射手の防御力+2
射手の鎧かたびら.png射手の鎧かたびら150F
100G
1:15射手の防御力+2
精鋭弓騎兵の作成に必要
騎兵の皮の鎧.png騎兵の皮の鎧125F0:30騎兵の防御力+2
騎兵のうろこの鎧.png騎兵のうろこの鎧150F
50G
1:00騎兵の防御力+2
騎兵の鎧かたびら.png騎兵の鎧かたびら175F
100G
1:15騎兵の防御力+2
青銅の盾.png青銅の盾150F
180G
0:50飛び道具に対する歩兵の防御力+1
鉄の盾.png鉄の盾200G
320G
1:50飛び道具に対する歩兵の防御力+1
装甲象の作成に必要
大盾.png大盾飛び道具に対する歩兵の防御力+1
建築120WHP350時間0:30

市場 Edit

テクノロジーコスト時間効果
市場.png
市場
D
Ctrl-M
木の加工.png木の加工120F
75W
1:00木を切る速度と木を運ぶ能力+2、飛び道具の射程+1
工芸技術.png工芸技術170F
150W
1:20木を切る速度と木を運ぶ能力+2、飛び道具の射程+1
熟練工芸技術.png熟練工芸技術240F
200W
1:40木を切る速度と木を運ぶ能力+2、飛び道具の射程+1
重弩砲の作成に必要
石の切り出し.png石の切り出し100F
50S
0:30石を掘る速度と石を運ぶ能力+3、投石戦士の攻撃力と射程+1
包囲攻撃.png包囲攻撃190F
100S
1:00石を掘る速度と石を運ぶ能力+3、投石戦士の攻撃力と射程+1、町の人による塔/壁への攻撃ボーナス
重投石機の作成に必要
金の採掘.png金の採掘120F
100W
0:50金を掘る速度と金を運ぶ能力+3
貨幣制度.png貨幣制度200F
100G
1:00金を掘る速度と金を運ぶ能力+3、金の採掘量+15%、貢物費用を免除
畜産.png畜産200F
50W
0:40畑の食料産性+75
耕作.png耕作250F
75W
1:15畑の食料産性+100
灌漑.png灌漑300F
100W
1:40畑の食料産性+125
車.png175F
75W
1:15町の人の移動速度平均+60%
戦車兵の作成に必要
建築150WHP350時間0:40

政治機関 Edit

テクノロジーコスト時間効果
政治機関.png
政治機関
G
Ctrl-C
貴族階級.png貴族階級175F
120G
1:10すべての騎兵ユニットとらくだ騎兵のHP+15%
重装戦車兵の作成に必要
文字の研究.png文字の研究200F
75G
1:00同盟プレイヤーと視界を共有
建築学.png建築学150F
175W
0:50建造時間-33%、建物/壁のHP+20%
兵站学.png兵站学175F
150G
1:00戦士育成所ユニットの人口を2分の1にカウント
貴族政治.png貴族政治歩兵育成所ユニットの移動速度+25%
精鋭重装歩兵の作成に必要
弾道学.png弾道学200F
50G
1:00移動するターゲットに対する、塔と飛び道具ユニットの命中率向上
弩砲塔の作成に必要
錬金術.png錬金術250F
200G
1:40飛び道具ユニットと火炎ガレー船の攻撃ダメージ増加
工学.png工学200F
100W
1:10砲撃武器、砲撃船の射程+2
軍艦の作成に必要
建築175WHP350時間1:00

部族の象徴 Edit

テクノロジーコスト時間効果
民族の象徴.png
民族の象徴
C
Ctrl-O
----作成後、一定時間守り抜けば無条件で勝利となる。
建築1000W
1000S
1000G
HP500時間2:13

Edit

テクノロジーコスト時間効果
港.png

T
Ctrl-D
漁船.png漁船
貿易船.png貿易船
大型輸送船.png大型輸送船
兵船.png兵船
ガレー船.pngガレー船
投石ガレー船.png投石ガレー船
軍艦.png軍艦
建築100WHP350時間0:50

戦士育成所 Edit

テクノロジーコスト時間効果
戦士育成所.png
戦士育成所
W
Ctrl-B
戦斧.png戦斧
青銅の剣.png青銅の剣
鉄剣.png鉄剣
精鋭鉄剣戦士.png精鋭鉄剣戦士
建築125WHP350時間0:30

騎兵育成所 Edit

テクノロジーコスト時間効果
騎兵育成所.png
騎兵育成所
S
Ctrl-L
重装戦車兵.png重装戦車兵
重騎兵.png重騎兵
精鋭重騎兵.png精鋭重騎兵
装甲象.png装甲象
建築150WHP350時間0:40

射手育成所 Edit

テクノロジーコスト時間効果
射手育成所.png
射手育成所
A
Ctrl-A
強弓.png強弓
戦闘弓.png戦闘弓
精鋭弓騎兵.png精鋭弓騎兵
建築150WHP350時間0:40

包囲攻撃訓練所 Edit

テクノロジーコスト時間効果
包囲攻撃訓練所.png
包囲攻撃訓練所
Z
Ctrl-K
投石機.png投石機
重投石機.png重投石機
重弩砲.png重弩砲
建築200WHP350時間1:00

歩兵育成所 Edit

テクノロジーコスト時間効果
歩兵育成所.png
歩兵育成所
X
Ctrl-Y
重装歩兵.png重装歩兵
精鋭重装歩兵.png精鋭重装歩兵
建築200WHP350時間1:00

神殿 Edit

テクノロジーコスト時間効果
神殿.png
神殿
H
Ctrl-P
占星術.png占星術150G0:50転向と治療速度+30%
神秘論.png神秘論120G0:50聖職者のHP2倍
多神論.png多神論120G0:50聖職者の移動速度+40%
薬学.png薬学聖職者の治癒力が向上
死後の世信仰.png死後の世信仰275G1:15聖職者の転向の射程+3
一神論.png一神論350G1:15敵の聖職者と建物を転向できるようになる
狂信.png狂信150G1:00聖職者の休む時間+50%短縮
精鋭鉄拳戦士の作成に必要
宗教戦争.png宗教戦争町の人の移動速度向上、攻撃力向上、資源輸送量の低下
(20年前の「聖戦」)
殉死.png殉死聖職者を犠牲にして敵ユニットを瞬時に転向させる
(口説き最中にDeliteキーで死亡させる)
建築200WHP350時間1:00

壁・塔 Edit

ユニットページ参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 聖戦ってどうやって解放するんでしたっけ -- 2018-02-24 (土) 19:08:47
    • ああ、宗教戦争って名称になったのね。 -- 2018-02-24 (土) 19:16:55
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